La realidad Virtual inicio Relajarse VR quiere aliviar el estrés en el mundo corporativo … – ZDNet


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Imagen: Relajarse VR

La promesa inicial de la realidad virtual (VR) era inmensa: Nos transporta a nuevos mundos y vivir en realidades alternas. Mientras que los científicos y los programadores han estado investigando las posibilidades de la realidad virtual desde la década de 1960, sólo en los últimos años que la tecnología comenzó a ganar la corriente principal de tracción, con las aplicaciones de rv que abarca desde la educación a la inmobiliaria.

Australiano de inicio Relajarse VR está buscando para llevar la realidad virtual en alta presión entornos corporativos para aliviar el estrés en el trabajo — un importante contribuyente a las enfermedades mentales y físicas, así como la falta de productividad en el trabajo.

Fundada por Eddie Cranswick y Sourabh Jain en enero de 2016, Relajarse VR es un móvil de la meditación de la aplicación compatible con Google Cartón y Sueño, así como el Samsung Gear VR de los auriculares.

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La aplicación, que fue lanzada en iOS y Android en las tiendas de aplicaciones en la Q2 2016, prácticamente transporta a los usuarios tranquilo locales de su elección — de las playas de Portugal a la Great Ocean Road en Australia, y se sumerge en 360 grados videos. Una suave voz se superpone a la música para guiar al usuario.

El objetivo de la aplicación es permitir a los usuarios a desviar su atención hacia el interior y enseñarles a manejar su estrés.

Cranswick, que se basa fuera de Fishburners’ espacio de coworking en el Ultimo, Sydney, dijo a ZDNet que la inmersión y la presencia juegan un papel importante a la hora de combinar las técnicas de meditación con la realidad virtual para el manejo del estrés. Como tal, la entrega de la derecha de la experiencia de usuario desde el momento en que el usuario abre la aplicación es de suma importancia para Relajarse VR de la eficacia, Cranswick dijo.

El inicio de la recientemente nombrada sede en Madrid psicólogo clínico y de la VR investigador Ivan Alsina Jurnet como su jefe científico a la investigación de la conducta y medir el impacto del mundo real de Relajarse VR.

Jain, que es un tipo de yoga y meditación maestro, dijo que la evidencia recopilada por Jurnet será fundamental para capturar el mercado corporativo, que es un centro de atención para el inicio de este año.

“Hay algunos estudios que indican que la realidad virtual es en realidad más eficaz en la relajación que los tradicionales de la terapia cognitivo-conductual. Es una gran herramienta para la relajación y tenemos la ciencia para que una copia de seguridad ahora”, Jain dijo.

Cranswick señaló que la venta de las empresas es muy diferente a la venta a los consumidores. Después de la discusión inicial, puede tomar meses para avanzar en el proceso de aprobación, que puede ser un reto para la creación de empresas de tomar el enfoque B2B, admitió.

Pero el B2B enfoque es particularmente lucrativo para el Relax VR, los fundadores, dijo. En 2016, la puesta en marcha se ha enfocado principalmente en consumo, pero ahora está en conversaciones con las empresas acerca de la integración de Relajarse VR en sus programas de bienestar del empleado. Los programas piloto que actualmente están siendo organizados, a pesar de que los fundadores no podía revelar más detalles en el momento de hablar a ZDNet.

“Estamos buscando entregar un estructurado programa de relajación que los empleados en entornos de alto estrés puede firmar para arriba para. Bienestar corporativo es algo que pensamos que es una muy válida caso de uso para Relajarse VR,” Cranswick dijo. “Pero tenemos que abordar de la mejor forma posible. En B2B, es muy importante proporcionar a algo que está basada en la evidencia, para asegurarse de que tenemos datos para la copia de nuestro [proposición].”

Además de ver a los consumidores de la adopción a través de una gama de mercados globales fuera de Australia, incluyendo los estados unidos, el reino unido, Alemania, Japón, y Corea del Sur, Jain dijo Relajarse VR ha capturado la atención de la silla de masaje de los fabricantes que están buscando integrar VR auriculares a sus sillas, así como las empresas de mantenimiento de los hospitales.

“Estamos manteniendo un ojo en cómo VR se utiliza en los hospitales para la atención del paciente, especialmente en los estados unidos porque los hospitales no son por lo general más avanzado cuando se trata de la adopción de la tecnología. Una vez que los auriculares de realidad virtual se enrollan en los hospitales, no será una gran oportunidad para nosotros”, dijo Cranswick.

“Es un gran caso de uso, porque nos gustaría ser capaces de transporte de personas confinadas a sus camas, y, en muchos casos, en un montón de dolor y de experimentar ansiedad, como bien, a algún lugar tranquilo. Los hospitales no suelen proporcionar una buena experiencia, así que creo que la realidad virtual tiene una gran cantidad de energía para mantener a la gente levantada y mantener su mente activa.”

Relajarse VR no es la única empresa a reconocer el potencial de la realidad virtual en entornos de salud. En diciembre de 2016, el Australiano aseguradora de salud Medibank lanzó un rv inmersiva experiencia Australiana hospitales en Google soñar Despierto, en colaboración con un grupo de neuropsicólogos en Melbourne basada en VR desarrolladores Liminal.

La “Alegría” de la experiencia, el cual fue diseñado completamente en 3D con Google Inclinación del Cepillo, proporciona a los pacientes del hospital con una experiencia virtual para intentar aliviar la soledad y el aislamiento, especialmente para pacientes de larga estancia con movilidad restringida.

Victoriano de inicio de Construir VR también ha lanzado recientemente su Solís VR unidad, un Engranaje VR auricular que las características de vídeo escenarios para desencadenar emociones positivas para los pacientes de demencia, incluso para aquellos en las etapas posteriores, que apenas son sensibles.

Solís VR a los usuarios iniciar en un equipo genera atrio delante de una pared con cinco cuadros, con cada uno de ellos refleja una experiencia de realidad virtual. Cuando el usuario ve en una pintura, una de 360 grados vídeo comienza, que podría ser de cualquier cosa que van desde el buceo, piragüismo, o un viaje a Bali. Las experiencias que ofrecen una distracción cuando los pacientes con demencia están experimentando el aburrimiento o la visualización de comportamiento repetitivo.

En el futuro, Relajarse VR buscará integrar sistemas de biofeedback que miden los aspectos fisiológicos que están relacionados con el estrés, tales como la temperatura del cuerpo y la variabilidad de la frecuencia cardíaca. Mediante la recopilación de biofeedback los cambios en tiempo real, los usuarios tendrán una mayor comprensión, no sólo de sus patrones de estrés, sino también el impacto Relajarse VR está teniendo en sus patrones de tensión a lo largo del tiempo.

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Imagen: Relajarse VR

“Estoy muy emocionado de ver donde wearables pueden ser integrados en las experiencias. Ser capaz de medir los indicadores de tensión y siempre que los datos a los usuarios les daría una imagen global de cómo la relajación está afectando a ellos durante un período de tiempo,” Cranswick dijo.

Mientras que Relajarse VR no es la única meditación de la aplicación en el VR mundo, Jain y Cranswick creen que su ventaja competitiva es su experiencia en el dominio.

“Soy un maestro de meditación. Ahora tenemos un psicólogo clínico. Tenemos una sólida comprensión de los contenidos detrás de la relajación, lo que ayuda a la gente a relajarse. Mientras que lo que vemos con nuestros competidores es que tienden a tener más experiencia en realidad virtual, y son una especie de salto en la meditación carro como parte de la exploración de lo que se puede hacer con VR,” Jain dijo.

“[Los productos] generalmente no es tan eficaz en la relajación de los usuarios, aunque podrían ser más entretenida”.

Relajarse VR se ha de aplicar a programas de aceleración y fue aceptado en uno en San Francisco. Sin embargo, los términos en que fueron presentadas por el acelerador eran un poco demasiado lejos del ideal, los fundadores, dijo.

“Todo el proceso de solicitud de una buena experiencia de aprendizaje y también fue bueno validación para nosotros, pensaron que tenía potencial. Pero en la etapa en la que se aplicó, fue mejor para nosotros, para no tomar esa oportunidad en ese momento,” Jain dijo.

Trevor Townsend, director general de Startupbootcamp Melbourne, cree que el entusiasmo hacia tecnologías como la realidad virtual se desvanecerá de este año.

“Las tecnologías como la Internet de las Cosas, la realidad virtual y la realidad aumentada va a empezar a entrar en el valle de la desilusión en el 2017,” Él le dijo a ZDNet a principios de este año. “Ellos han sido muy publicitado, y a pesar de que nuestra industria va a trabajar mucho y duro para hacer que la visión de la tecnología realidad, el rebasamiento de las expectativas y la realidad de lo que es realmente posible y las dificultades de la entrega de la visión humedecerá el entusiasmo por estos temas”.

Townsend también cree VR y AR será de soluciones en busca de problemas.

“Como el malogrado TV 3D; la gente va a ser lentos en la adopción de esta tecnología [y] eso significa que hay que cambiar drásticamente la forma de consumir entretenimiento. Experiencias inmersivas llegará, pero probablemente todavía no en la forma en que hemos previsto,” Él dijo.

Mientras tanto, Cranswick cree que el VR de espacio se está moviendo más rápido de lo que parece a simple vista.

“Me asistir a un montón de VR eventos en Australia y he visto este espacio se mueven muy rápidamente en los últimos años en términos del interés público en general. Las aplicaciones de la empresa de VR son la conducción de un montón de la adopción temprana, pero creo que el consumidor sabio, no han sido algunos de los grandes empujes de la talla de Samsung y Google,” Cranswick dijo.

“Hay un elemento de la educación que se requiere para el mercado en general para entender la realidad virtual. Es una muy experiencial medio, por lo que necesita para probarlo, tiene que ser en más tiendas. Una gran cantidad de compañías que necesitan para conseguir las manifestaciones sucediendo en mayor número. Llegar a la gente a probar va a conducir a la adopción. Generalmente, cuando alguien ha intentado VR entienden de inmediato.”

Relajarse VR en la actualidad es una aplicación de pago en iOS, Android, y un freemium app en el Samsung Gear VR. El modelo de monetización para los clientes corporativos será diferente, aunque nada se ha finalizado aún.

El inicio también está planeando aumentar el capital a finales de este año.

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